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第五人格IVL:Gr_AK三局穩定牽制百秒,幫助隊伍戰勝FPX.ZQ!

第五人格IVL:Gr_AK三局穩定牽制百秒,幫助隊伍戰勝FPX.ZQ!

2023年7月21日,第五人格IVL夏季賽第七週第一日的比賽開始,在當天的比賽中,Gr以2勝1平0負(16:9)的比分擊敗FPX.ZQ,以下是本場比賽戰報。

第一局比賽上半輪:FPX.ZQ求生者對陣Gr監管者

FPX.ZQ的求生者選擇了野人、雜技演員、古董商、祭司;Gr的監管者SuperRich選擇了守夜人。(BAN傭兵、先知、前鋒、大副)

開局守夜人選擇追擊野人,追擊一段時間後使用傳送追擊祭司,祭司被擊傷後,隱藏自己的視野成功擺脫追擊。

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中期,守夜人多次換追均無果,最終選擇追擊雜技演員,再將其擊倒後,求生者將密碼機破譯完畢。

開門戰中,守夜人擊倒淘汰雜技演員,求生者完成三跑。

第一局比賽上半輪FPX.ZQ以3:1的比分領先。

第一局比賽下半輪:Gr求生者對陣FPX.ZQ監管者

Gr的求生者選擇了前鋒、空軍、病患、“心理學家”;FPX.ZQ的監管者Rabbit選擇了漁女。(BAN傭兵、雜技演員、先知、古董商)

開局漁女選擇追擊前鋒,前鋒牽制一段時間後被擊倒送椅,此時場上密碼機已經破譯完畢三臺。

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守椅戰中,空軍兩次扛傷救下前鋒,下椅的前鋒被擊倒後,求生者將密碼機破譯完畢。

開門戰中,漁女擊倒淘汰前鋒,求生者完成三跑。

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第一局比賽下半輪Gr以3:1的比分領先。

第二局比賽上半輪: Gr求生者對陣FPX.ZQ監管者

Gr的求生者選擇了大副、舞女、先知、空軍(BAN邦邦);FPX.ZQ的監管者bo1選擇了雕刻家。(BAN前鋒、古董商、傭兵、冒險家)

開局雕刻家選擇追擊先知,並利用閃現將其擊倒送椅,此時場上密碼機已經被破譯三臺。

守椅戰中,大副扛傷救下先知,下椅的先知被擊倒送椅,空軍和舞女一同前來救下先知,下椅的先知在空軍信號槍的幫助下成功擺脫追擊。

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中期,雕刻家將空軍擊倒送椅,大副和先知輪流扛傷救下空軍後,求生者將密碼機破譯完畢。

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開門戰中,雕刻家淘汰先知,求生者完成三跑。

第二局比賽上半輪Gr以3:1的比分領先。

第二局比賽下半輪: FPX.ZQ求生者對陣Gr監管者

FPX.ZQ的求生者選擇了傭兵、昆蟲學者、教授、勘探員(BAN紅夫人);Gr的監管者SuperRich選擇了愛哭鬼。(BAN前鋒、先知、冒險家、舞女)

開局愛哭鬼選擇追擊勘探員,並利用精準的鬼火將其擊倒送椅。

守椅戰中,傭兵扛傷卡滿救下勘探員,下椅的勘探員被擊倒淘汰。

中期,雙方經過幾波拉扯,當教授被擊倒後,求生者將密碼機破譯完畢。

在開門戰中愛哭鬼將教授擊倒淘汰,求生者完成二跑。

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第二局比賽下半輪G雙方以2:2的比分打平。

第三局比賽上半輪:FPX.ZQ求生者對陣Gr監管者

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FPX.ZQ的求生者選擇了前鋒、昆蟲學者、玩具商、空軍(BAN蜘蛛、守夜人);Gr的監管者SuperRich選擇了漁女。(BAN祭司、先知、“心理學家”、教授)

開局漁女選擇追擊昆蟲學者,並利用閃現將其快速擊倒送椅。

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守椅戰中,前鋒兩次扛傷救下昆蟲學者,二次下椅的昆蟲學者被擊倒淘汰後,求生者將密碼機破譯完畢。

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開門戰中,漁女淘汰玩具商,求生者完成二跑。

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第三局比賽上半輪雙方以2:2的比分打平。

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第三局比賽下半輪:Gr求生者對陣FPX.ZQ監管者

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Gr的求生者選擇了傭兵、雜技演員、古董商、入殮師(BAN守夜人、雕刻家);FPX.ZQ的監管者bo1選擇了破輪。(BAN祭司、玩具商、機械師、昆蟲學者)

開局破輪選擇追擊古董商,古董商牽制近四臺機後被擊倒送椅。

守椅戰中,破輪放棄守椅,選擇追擊雜技演員,再將其擊倒後,求生者將密碼機破譯完畢。

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開門戰中,雜技演員通過地窖逃生,求生者完成四跑。

第三局比賽下半輪Gr以5:0的比分獲勝。

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最終,Gr以2勝1平0負(16:9)的比分擊敗FPX.ZQ,獲得本場比賽的勝利。

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《刺客信條:RED》新情報泄露 跑酷將更加出色

《刺客信條:RED》新情報泄露 跑酷將更加出色

《刺客信條:RED》將把玩家帶入到引人入勝的日本封建時代,此前有傳言稱該作將於11月推出,首個預告將於5月公佈,首個實機演示將於7月公佈。近日有一位參與過這款動作遊戲早期測試的用戶,透露了遊戲主線故事和遊戲玩法等細節。

泄密者表示他之所以能成爲《刺客信條:RED》的測試者,是因爲他與育碧團隊的一位開發者是朋友。然而他不瞭解該項目幕後情況、遊戲計劃等。他只是拿到了遊戲早期版本,該版本已接近完整,包括許多供玩家參與的活動。

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以下是泄密者提供的情報:

故事

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遊戲中可能有一個教程任務,時間設定在1450年-1470年之間。

遊戲中有幾個重要的時間跳躍,通過過場動畫展現出來。

女主角直江(Naoe)的序幕涉及到她年幼時村莊被焚,然後時間跳到她成年後。

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玩家能瞭解到她的動機以及她爲什麼要追隨聖殿騎士團。

序幕以畫外音的戰鬥口號開始,鏡頭轉到一個正遭受攻擊的小村莊。火光、死亡和煙霧瀰漫了整個村莊。

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這裡首次出現了一個人物,他日後將成爲劇情的重要組成部分。

一名男性武士(彌助)被接納爲氏族成員。

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一名女性忍者(直江)已經是該氏族的成員(她父親藤林正保領導的伊賀忍者氏族)。

他們的興趣在某種程度上是一致的;他們共同對付一個共同的敵人,但如果不是這樣,他們是不會合作的。

遊戲玩法:

與前四款遊戲相比,《刺客信條:RED》的跑酷將更加出色。測試者所在的城市人口稠密,城市關卡的設計非常適合跑酷,讓你無需不接觸地面,即可穿越城市。

該遊戲將以與跑酷相關的挑戰和謎題爲特色。

雙主角系統的實現方式與《刺客信條:梟雄》不同。比如想要更換角色,您必須回到一個特殊的藏身處。

幻化(Transmog)和新遊戲+(NG+)只有在遊戲發售後可用。

開發團隊希望讓《刺客信條:RED》更接地氣,擺脫與幻想的聯繫。

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基地建設可自定義,但不能選擇配色方案,只能選擇形狀和設計。

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其他:

遊戲配樂已準備就緒。

育碧計劃於秋季發佈《刺客信條:RED》,但目前沒有具體計劃。

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一,本來魚丸後邊兩條魚骨(還是龍),建模一條[疑問]。

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二,原畫身上有雷電特效,建模無,雷電特效對應覺醒皮面具我並不認爲這是可有可無的。

三,胳膊那倆黃金脆脆條給我爬。

四,無盡劍域特效辣雞。

五,典藏特效動作比起戰打響指就是垃圾。

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六,大招語音被吃了。

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魚丸本來就挺慘了你還整這個典藏有意思嗎,看不出來被削了一堆嗎?兩條龍變一條,雷電細節沒了,在這裝看不到呢。

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